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habilidades de la aldea oculta de la arena
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habilidades de la aldea oculta de la arena
Genin
Suna Shuriken (Shuriken de Arena) Shurikens formados por arena que van directos hacia el enemigo. Shurikens compuestos de arena, se pueden lanzar de a 1 o de a 5 en una accion.
chakra 50
Suna Bunshin (Clon de Arena) Clon formado por arena q solo recibe un golpe luego de eso se desase la arena
chakra 50
Para usarlos es tos dos necesitas un arma de viento como un gran Abanico o un Boomerang
Ninpou Kamaitachi (Remolino cortante): Usando su gran arma de viento, envía ráfagas de viento capaces de cortar al objetivo y desviar las armas enemigas.
chakra 50
Kiri kou jutsu: Lanzas tu arma de viento para q gire al rededor de tu enemigo golpendolo
chakra 60
deben comprar sus marionetas en la tienda de marionetas de sasori
las marionetas se destruyen cuando se les acaba el PV pero si no se le acaba por completo las pueden reparar con el pack para reparar marionetas
Los miembros llevan sus marionetas dentro de pergaminos q llevan en sus espaldas
Genin (Puede controlar 2 marionetas a la vez)
paar usar Estos jutsus deben comprar las marionetas karasau y kuroari
Kugutsu no Jutsu Karasu: (jutsu de marioneta karasu). El usuario controla un títere Karasu utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
PV de la marioneta: 100
CH: 50 por turno
Kugutsu no Jutsu Kuroari: (jutsu de marioneta kuroari). El usuario controla un títere Kuroari utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
PV de la marioneta: 100
chakra 50 por turno
Air strike:(truco aereo)a través de Karasu lanza bombas al campo.
PV: 25 cada bomba (2 bombas por accion)
Wild shot:(disparo salvaje) a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.
PV 10 cada kunai (5 kunais por accion) 40 de chakra
Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad. (esquiva un ataque)
chakra 20
.
Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
PV: 10 por turno (no se esquiva)
Lanzamiento de kunais envenenads: karasu dispara kunais envenenadas si te da una pierdes 10 PV por turno
Kugutsu no Jutsu: (jutsu de marioneta). El usuario controla un títere Normal utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
chakra 10 por turno
Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta al oponente
chakra 20
Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras). Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto
chakra 30
Suna Shuriken (Shuriken de Arena) Shurikens formados por arena que van directos hacia el enemigo. Shurikens compuestos de arena, se pueden lanzar de a 1 o de a 5 en una accion.
chakra 50
Suna Bunshin (Clon de Arena) Clon formado por arena q solo recibe un golpe luego de eso se desase la arena
chakra 50
Para usarlos es tos dos necesitas un arma de viento como un gran Abanico o un Boomerang
Ninpou Kamaitachi (Remolino cortante): Usando su gran arma de viento, envía ráfagas de viento capaces de cortar al objetivo y desviar las armas enemigas.
chakra 50
Kiri kou jutsu: Lanzas tu arma de viento para q gire al rededor de tu enemigo golpendolo
chakra 60
deben comprar sus marionetas en la tienda de marionetas de sasori
las marionetas se destruyen cuando se les acaba el PV pero si no se le acaba por completo las pueden reparar con el pack para reparar marionetas
Los miembros llevan sus marionetas dentro de pergaminos q llevan en sus espaldas
Genin (Puede controlar 2 marionetas a la vez)
paar usar Estos jutsus deben comprar las marionetas karasau y kuroari
Kugutsu no Jutsu Karasu: (jutsu de marioneta karasu). El usuario controla un títere Karasu utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
PV de la marioneta: 100
CH: 50 por turno
Kugutsu no Jutsu Kuroari: (jutsu de marioneta kuroari). El usuario controla un títere Kuroari utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
PV de la marioneta: 100
chakra 50 por turno
Air strike:(truco aereo)a través de Karasu lanza bombas al campo.
PV: 25 cada bomba (2 bombas por accion)
Wild shot:(disparo salvaje) a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.
PV 10 cada kunai (5 kunais por accion) 40 de chakra
Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad. (esquiva un ataque)
chakra 20
.
Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
PV: 10 por turno (no se esquiva)
Lanzamiento de kunais envenenads: karasu dispara kunais envenenadas si te da una pierdes 10 PV por turno
Kugutsu no Jutsu: (jutsu de marioneta). El usuario controla un títere Normal utilizando cadenas de chakra de sus dedos.
chakra 10 por turno
Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta al oponente
chakra 20
Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras). Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto
chakra 30
aquileslogan- web master
- Zodiaco : Cantidad de envíos : 155
Edad : 40
Localización : mexico
Reputación : 8
Puntos : 1297
Fecha de inscripción : 06/03/2009
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